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13thg, thirteen-the-game umfasst 13 Spiele; diese können miteinander kombiniert oder einzeln gespielt werden. Die Regeln sind immer gleich. Die Basis ist eine quadratische Spielfläche mit 7x7 Feldern. Jedem Spiel ist eine Karte beigefügt auf welcher etwaige Sonderregeln, Anzahl u. Ausgangsposition der Spielsteine sowie deren Farben angegeben sind. Jedes Spiel für zwei Personen (12-24 Steine)

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Die Zahl 13


Vor einigen Wochen bin ich auf diverse Seiten gestoßen in denen über einen möglichen Weltuntergang zur Wintersonnenwende in zwei Jahren spekuliert wird. Da gibt es allerhand Szenarien; von der Verschiebung   der Erdkruste über einen Kometeneinschlag bishin zur Umkehrung des Magnetsfeldes der Erde, unübliche Sonnenaktivitäten, ein unentdeckter Planet mit langer Umlaufzeit der sich in unser Sonnesystem drängt, usw usf. Ausgehend vom Ende der langen Periode eines Kalenders einer alten südamerikanischen Hochkultur werden große Katastrophen beschworen. Auch Hollywood hat darauf reagiert und sich wieder einmal der Thematik des Endzeitszenarios angenommen. Als ich gelesen habe das besagter Tag in dem genannten Kalender mit der Zahl Dreizehn und dann vier Nullen geschrieben wird  und die 13 als  heilig  gilt, war das für mich der Auslöser etwas über diese Zahl zu schreiben, bzw.  darüber warum das Spiel   diesen Titel trägt und sich viele Bezüge zu dieser Zahl finden.

Hier noch einige Links zu diversen Suchergebnissen für die Begriffe „13“ und „Zahl 13“


Die Erklärung wie ich auf diese Zahl gekommen bin hat jedenfalls keine esoterischen Gründe. Weder habe ich mich mit Numerologie beschäftigt noch bin ich abergläubisch. Wohl aber ging auch für mich eine gewisse Faszination von dieser Zahl aus.

Zuerst hatte ich die Idee dass es um die Erreichung von 13 Punkten geht, das hatte ich aber bald wieder verworfen.

Die Spielfläche sah anfangs anders aus. Es war eine Spielfläche mit 6x7 Feldern. In der Mitte war eine senkrechte Reihe welcher eine besondere Bedeutung für den Spielverlauf zugedacht war. Beim Ausprobieren habe ich dann eine zweite solche Reihe eingefügt - diesmal waagrecht – und hatte plötzlich eine neue, quadratische Spielfläche. So bin ich wieder auf die Zahl 13 gestoßen. Die Anzahl der Felder zweier sich kreuzender Reihen ist immer 13. Die beiden mittleren Reihen sind  mit  "13" beziffert. Diese Orientierungszahlen am Rand der Spielflächen - ausgenommen Spiel 13 - lauten daher in der Senkrechten    2, 4, 6, 13, 8, 10, 12,  und in der Waagrechten   1, 3, 5, 13, 7, 9, 11.

Als ich beim Nachdenken und Probieren gemerkt habe wieviel Potential sich in einer 7x7 Felder großen Spielflläche - bezogen auf das Spielkonzept und die bisher gefundenen Regeln - verbirgt, habe ich beschlosssen 13 Spiele zu entwickeln.

So kommt es dass jedes einzelne Spiel für sich steht und trotzdem Teil eines Ganzen ist, da die Spiele auch miteinander kombiniert werden können und immer die gleichen Grundregeln haben. Ich habe dann zusätzlich weitere Ausführungen entwickelt die auf einer einzigen neutralen Spielfläche basieren, um die Möglichkeit zu geben sich das jeweilige Spiel selbst zusammenzustellen.

Die Zahl 13 findet sich nun auch in der Struktur der Spielflächen wieder. In der Anzahl der durch Farbe oder Form hervorgehoben Felder bzw. bei den meisten Spielen auch in der Anzahl der Spielsteine. Hier ist immer wieder das System 12+1 zu erkennen.

Die 13 ist jedenfalls eine wunderschöne Zahl, ungeachtet des bösen Freitags und sonstiger irdischer oder überirdischer Interpretationen.

Übrigens, das Letzte Spiel – also jenes mit der Nummer 13 – heißt nicht zufällig "The Phantom".



Spielanleitung


Thirteen the game  umfasst 13 Spiele; diese können miteinander kombiniert oder einzeln gespielt werden.  Die Regeln sind immer gleich. Die Basis ist eine quadratische Spielfläche mit 7x7 Feldern. Jedem Spiel ist   eine Karte beigefügt auf welcher etwaige Sonderregeln, Anzahl u. Ausgangsposition der Spielsteine sowie deren Farben angegeben sind. Jedes Spiel für zwei Personen (12-24 Steine).



Spielverlauf Wählen eines Spiels bzw. einer Kombination  / Wählen der Spielfarben und Plazieren der Spielsteine laut Karte (Spielsteine ohne vorgegebene  Position sind auf der Karte rechts und links von der Spielfläche dargestellt) / Setzen bzw. Ziehen laut nachstehenden bzw. auf der Karte angegebenen Regeln / Schwarz bzw. blau beginnt



Spielsteine  Die Spielfarben sind schwarz und weiß bzw. blau und gelb. Denkmäler sind rot markiert (oben rot = neutral, seitlich rot = parteiisch) Die Farbe der Oberseite gilt bei allen Steinen als Spielfarbe.



Spielfläche  (Spiele 1-12; Spiel 13 siehe Karte)  Runde Felder in der Farbe des Spielbretts bilden die Basis der Spielfläche. Eckige Felder in den Farben hellgrün, dunkelgrün, schwarz und weiß sowie rot strukturieren die Spielfläche im Sinne des jeweiligen Spielthemas. Die Ziffern am Rand der Spielfläche bezeichnen die Spielfelder. Jeweils 13 Felder sind hervorgehoben (schräggestellt). Schwarze Felder werden von schwarz bespielt; Weiße von weiß (gilt für setzen und ziehen). Alle anderen Felder - unabhängig von Farbe und Form - neutral und werden von beiden der jeweiligen Spielfarben bespielt.



Setzen und Ziehen  Es wird abwechselnd gesetzt bzw. gezogen. Gezogen wird - sobald alle Steine gesetzt sind - jeweils  in eine Richtung auf beliebig vielen Feldern (a). Überspringen nicht möglich.  Ein Stein wird aus dem Spiel genommen indem er von zwei andersfarbigen umzingelt wird (b). Ein freies Feld zwischen zwei gleichfarbigen Steinen darf nicht von andersfarbigen Steinen bespielt werden.  Diagonal ziehen zwischen zwei Feldern möglich (c). Sofern nicht anders angegeben sind die Denkmäler unbeweglich; gelten aber als Spielsteine im Sinne der obenstehenden Regeln (siehe Spielsteine sowie b und c )



Spielziel  Sturz (aus dem Spiel nehmen) aller gegnerischen bzw. der neutralen Denkmäler. Etwaige Änderung des Spielziels siehe Karte.









Sämtliches Spielmaterial  ist im Netzwerk zum Download bereit

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Zum besseren Verständnis stelle ich hier die Texte ein die auf der Starseite des Netzwerks zu finden sind.

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Aufbau einer Community zum testen und publizieren meines Brettspiels im Internet. Spielen via Onlineplattform. Suche Leute die hier mitarbeiten wollen und Ideen haben bezüglich der Umsetzung, bzw entsprechende Kenntnisse beim programmieren etc. Ich will das Spiel (klassisches, abstraktes Brettspiel) zuerst im Netz veröffentlichen und erst später über auf herkömmlichen Wege über einen Verlag.


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Ein Computerspiel funktioniert nur mit einem Programm. Bei Brettspielen ist das anders. Da ich mein Spiel im grossen Stil testen möchte um es dann im Internet zu veröffentlichen und ich aber weder ein Programm zum testen habe noch eines dass man dann in eine Onlinespieleplattform integrieren könnte hatte ich eine verrückte Idee: Ein Brettspiel (meines - siehe Titel) via Twitter, Messenger, Blogchat, selbstgestaltete Symbolleiste, bzw. E-mail spielen. HÄ? fragt man sich jetzt wahrscheinlich. Nun, die Sache ist ganz einfach: Über eine Seite bei der man sich zuerst anmelden muss hat man Zugang zu PDF bzw. Powerpointdateien die man sich auf den PC lädt. Und nun wird gespielt: In dem kleinen Netzwerk sucht man sich einen Spielepartner oder - Partnerin, man macht sich aus auf welche Weise man miteinander kommuniziert (siehe oben - skype habe ich vergessen) und dann "verschiebt" man "Objekte" (so heisst das bei Powerpoint) was in der Sprache der Spieler einfach nur heisst: man macht einen Spielzug. Dann braucht man den Spielzug nur mehr dem anderen mitteilen, er/sie stellt den Zug auf dem PC nach und gibt den eigenen Spielzug bekannt. Natürlich können so auch 2 Leute am gleichen Computer spielen. Das Schwierigste sind die einfachen Lösungen. Aber das Beste wäre natürlich wenn ich ein Programm hätte.


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